MÁME VÍŤAZOV!!!

1. miesto tím DIRTY SOLE: Gymnázium Alejová 1, Košice
Lenka Hake
Lenka Madáčová
Miroslava Feketeová
 
2. miesto tím ARPÁDOVCI: ZŠ Kubranská 80, Trenčín
Ema Jenčová
Ráchel Bučeková
Alexandra Kmentová
 
3. miesto tím LUSILA: ZŠ Mateja Lechkého, Košice
Lucia Koľveková
Simona Kallová
Laura Tkáčiková

Ak máš otázky, kontaktuj nás na info@ajtyvit.sk!

Máš skvelý nápad?

< Čo je potrebné k vytvoreniu skutočne skvelej interaktívnej hry? >

// Grafika, hudba a program. //

Talent a kreativita, ktorú môžeš využiť v dievčenskom tíme!

Vytvor si svoj tím spolu s kamarátkami, vymyslite kreatívnu počítačovú hru, zábavnú animáciu alebo príbeh a prihláste sa do Scratch Match!

Predstavte nám svoj skvelý nápad.

Prvou cenou v Scratch Match je výlet do Budapešti.

Víťazný tím bude mať možnosť navštíviť a spoznať spoločnosť PREZI – mladú spoločnosť, ktorá vyvinula skvelý prezentačný software.

< Stručne o Scratch Match >

Programovacia súťaž pre všetky odvážne a zvedavé dievčatá vo veku od 12 až 16 rokov. V Scratch Match sa vzrušujúci pocit súťaženia stretne s radosťou z tvorby.

Spolu so svojimi kamarátkami si v trojčlenných tímoch vytvoria vlastný Scratch projekt.

Nie je potrebné mať skúsenosti s programovaním!
Víťazný tím bude mať možnosť svoj projekt odprezentovať v spoločnosti Prezi v Budapešti.

Si pripravená?

Ak áno, potom nezostalo nič iné, ako:

< Prihlásenie: >

Prihlás svoj trojčlenný dievčenský tím do súťaže v termíne od 10. januára do 10. marca 2017 podľa nižšie uvedených bodov:

Informuj sa: Prečítaj si pozorne Všeobecné pravidlá a pravidlá prihlásenia!

Zaregistruj sa: Jeden z vás musí tím zaregistrovať a uviesť e-mailové adresy troch členov. Potom obdržíte e-mailovú správu. Pre potvrdenie registrácie vyplň registračný formulár a dotazník, ktorý si obdržala v e-mailovej správe.

Prihlás sa: Nahrajte svoj Schratch projekt na registračnú stránku a vložte odkaz na prezentačné video najneskôr do 10. marca 2017 do 21:00 hod.

Príprava projektu

Téma Scratch projektu môže byť čokoľvek – závisí to len na vašej fantázii! Všetky projekty budú vyhodnotené na základe rovnakých kritérií, ktoré sú podrobne popísané nižšie.

Projekty musia byť vypracované v programe Scratch. Môžete pritom používať online alebo offline verziu programu Scratch. Oba sú k dispozícii na stránke: http://scratch.mit.edu. Hotové projekty nahrajte vo verzii Scratch 2.0 vo formáte sb alebo sb2.

Video k registrácii – dobrovoľné.

Nahrajte video (môžete k tomu použiť aj mobilný telefón) a zdieľajte odkaz na videozáznam na registračnej stránke. Video musí spĺňať nasledujúce požiadavky:

  • Max. 1 minutové video
  • Všetci traja členovia tímu sa musia objaviť vo videu.
  • Všetci traja členovia tímu by mali prehovoriť vo videu.
  • Vo videu dpovedzte na 5 otázok:
    1. Odkiaľ sa poznáte?
    2. Prečo ste sa do súťaže prihlásili?
    3. Prečo chcete vyhrať?
    4. Ak by ste vyhrali a mali by ste možnosť navštíviť spoločnosť Prezi, čo by ste tam robili celý deň?

Videozáznamy nahrajte na internetový server (Vimeo a Youtube) s uvedením odkazu na video. Video nemusí byť úplne zverejnené, postačuje, aby bolo video sprístupnené pre porotu.

Ak ešte nemáš skúsenosti s programom Scratch, nemaj obavy a kľudne sa do súťaže zaregistruj!

Do finále usporiadaného v apríli 2017 sa dostane najlepších 10 projektov. Tých najlepších čaká perfektný výlet a sláva, ostatné tímy budú obdarované hodnotnými a skvelými darčekmi.

Súťaž a registrácia sa začína 10. januára 2017, výherný tím vycestuje do Budapešti už na jar 2017.

DÁTUM
Začiatok súťaže 10. januára 2017
Konečný termín podania projektov 10. marca 2017
Vyhodnotenie projektov marec 2017
Vyhlásenie výsledkov – 10 najlepších tímov 17. marca 2017
Finále – prezentácie 10 najlepších tímov 1. apríla 2017

Všeobecné pravidlá a pravidlá prihlásenia do Scratch Match
Hodnotiaci formulár Scratch Match

< TIPY PRE PRÍPRAVU >

Nemáš skúsenosti s aplikáciou Scratch? Netráp sa!
Termín podania projektov je 10. marca 2017, takže máš ešte veľa času na to, aby si sa zúčastnila našich bezplatných workshopov, kde budeš mať možnosť naučiť sa programovať v aplikácii Scratch za jeden deň. To ostatné závisí na práci tímu!

Čo ti pomôže v príprave

Ak by si chcela spoznať Scratch sama, tu nájdeš vynikajúce materiály pre začiatočníkov:

Štandardne sa môžeš obrátiť na Scratch stránku, kde je k dispozícií veľa projektov na remixovanie a inšpiráciu.

Výbornou pomôckou je aj  Príručka pre začiatočníkov.

Veľa dobrých materiálov – tematických projektov s návodom v angličtine nájdeš aj na stránke Google projektu.

Špeciálne pre túto súťaž máme vytvorenú FB skupinu: Scratch Match Slovensko, kde budeme s Vami zdieľať všetky potrebné materiály, informácie a termíny k súťaži a taktiež budeme odpovedať na všetky Vaše otázky.

Ak potrebuješ pri tvorbe projektu poradiť, pokojne sa obráť na našich mentorov a pošli im otázku mailom na: info@ajtyvit.sk

Nemáš ešte tím?

Žiaden problém. Pošli e-mailovú správu na adresu info@ajtyvit.sk a my ti pomôžeme spoznať ďalšie dievčatá!

Potrebuješ motiváciu?

Pozri si projekty najlepších 10 tímov súťaže Scratch roku 2015!

Máš ďalšie otázky?

Ďalšie podrobnosti o registrácii a súťaži nájdeš v často kladených otázkach (FAQ). Tu nájdeš všetky informácie!

Staň sa aj ty súčasťou Scratch Match histórie!

< POROTA >

Lucia Šicková je spoluzakladateľka spoločnosti Pixel Federation. Riadi interné vzdelávanie v Pixel Federation a iniciatívu Edufactory, ktorej hlavným cieľom je podpora inovatívnych vzdelávacích projektov, edukatívnych hier a vytvorenie vlastných vzdelávacích konceptov.

Wanda Benešová vyučuje na Fakulte informatiky a informačných technológií v Bratislave predmety ako sú Počítačové videnie, alebo Multimédiá. Jej hlavným cieľom je odovzdávať svoje vedomosti a dlhodobé zahraničné skúsenosti študentom a viesť študentov k výskumnej tvorivej činnosti.

Zuzana Rucková študovala na Fakulte Ekonomiky a Manažmentu SPU v Nitre. V súčasnosti pracuje v spoločnosti Accenture na pozícií Delivery Excellence Lead pre Danubia DC. Zastrešuje metodiku pre riadenie a kontrolu projektov, kvalitatívne audity, reporting, spolupracuje so všetkými internými oddeleniami (IT, HR, AWS) v otázkach riadenia projektov. 

 

 

Petra Kotuliaková dlhodobo sa venuje komunikácii a PR. Počas práce pre Fakultu informatiky a inf. technológií STU v Bratislave (FIIT STU) založila projekt AJ Ty v IT, ktorý reagoval na veľmi nízke percento študentiek na FIIT STU. Dnes sa projekt úspešne rozšíril aj na ďalšie mestá a univerzity na Slovensku.

 

 

< NAŠI SPONZORI >

< Partnerské organizácie >

logo_normal

Skool je hlavným projektom nezávislej maďarskej organizácie Nadácie pre technické vzdelávanie. „Naším zámerom je zabezpečiť technické vedomosti mladým dievčatám a ženám v rámci novej formy vzdelávania. Snažíme sa prezentovať mladým diečatám s našimi programami, o čom vlastne technológia je, aké pracovné možnosti majú v budúcnosti v tomto vzrušujúcom svete. To všetko robíme ako nezisková a nezávislá organizácia, mohli by sme povedať aj to: že to všetko robíme z lásky.

Grafiku Scratch Match pripravila grafická dizajnérka Dalma Dékány. Ďakujeme pekne!